游戏开发者的首选精灵表创建工具
更新时间:2025-06-02
自动将多个图像合并为优化的精灵表,最大化利用纹理空间
支持PNG, JPEG, WebP等多种图像格式输出
原生支持Unity, Cocos2d-x, Unreal等主流游戏引擎
减少绘制调用,优化游戏性能并降低内存使用
支持PVRTC, ETC, ASTC等移动端纹理压缩格式
支持项目文件自动更新,简化工作流程
"TexturePacker彻底改变了我们的游戏开发流程,精灵表创建时间减少了80%,游戏性能提升了30%!"
"自动更新功能太棒了,修改源文件后只需一键就能更新所有精灵表,大大提高了工作效率。"
"TexturePacker的压缩算法让我们的移动游戏包体缩小了40%,同时保持了出色的图像质量。"
新增AI驱动的智能布局算法,优化Unity URP支持,提升大项目处理速度。
增加AVIF格式支持,改进多显示器工作流,修复已知问题。
全新暗黑模式界面,增强Unreal Engine 5集成,改进批处理脚本功能。
新增实时协作功能,优化WebGPU导出选项,提升内存管理。
改进多平台导出预设,增加HDR纹理支持,修复部分BUG。
安装TexturePacker后,拖拽图像文件到主窗口,设置输出格式和路径,点击"发布"按钮即可生成精灵表。
在数据格式中选择"Unity - JSON",启用"Trim"选项去除透明边缘,并设置适当的压缩格式。
在项目设置中启用"Watch Folder"功能,TexturePacker会监控源文件夹变化并自动更新精灵表。
使用"MaxRects"或"Polygon"打包算法,启用"Allow rotation"选项,并设置适当的边距和内边距。
使用"Multi-Resolution"功能,为不同设备设置缩放比例,TexturePacker会自动生成适配的精灵表。
TexturePacker提供免费试用版,完整功能需要购买专业版授权。
支持Unity, Unreal, Cocos2d-x, LibGDX, Godot等主流游戏引擎。
是的,TexturePacker提供命令行工具,适合集成到自动化构建流程中。
使用批处理脚本或命令行工具,可以一次性处理多个.tps项目文件。
通过官网提交支持请求或加入官方社区论坛获取帮助。