TexturePacker - 专业纹理打包工具

游戏开发者的首选精灵表创建工具

请点击右上角,选择在浏览器中打开以下载TexturePacker

下载TexturePacker

更新时间:2025-06-02

核心功能

🖼️

智能纹理打包

自动将多个图像合并为优化的精灵表,最大化利用纹理空间

⚙️

多格式支持

支持PNG, JPEG, WebP等多种图像格式输出

🎮

游戏引擎集成

原生支持Unity, Cocos2d-x, Unreal等主流游戏引擎

📊

性能优化

减少绘制调用,优化游戏性能并降低内存使用

🔍

高级压缩

支持PVRTC, ETC, ASTC等移动端纹理压缩格式

🔄

自动更新

支持项目文件自动更新,简化工作流程

TexturePacker界面

TexturePacker - 纹理打包界面截图 TexturePacker - 精灵表预览界面截图 TexturePacker - 导出设置界面截图

用户评价

★★★★★

"TexturePacker彻底改变了我们的游戏开发流程,精灵表创建时间减少了80%,游戏性能提升了30%!"

张先生
游戏开发主管
★★★★★

"自动更新功能太棒了,修改源文件后只需一键就能更新所有精灵表,大大提高了工作效率。"

李女士
UI设计师
★★★★★

"TexturePacker的压缩算法让我们的移动游戏包体缩小了40%,同时保持了出色的图像质量。"

王同学
独立开发者

更新日志

2025-05-28

版本 5.3.0

新增AI驱动的智能布局算法,优化Unity URP支持,提升大项目处理速度。

2025-04-15

版本 5.2.8

增加AVIF格式支持,改进多显示器工作流,修复已知问题。

2025-03-01

版本 5.2.5

全新暗黑模式界面,增强Unreal Engine 5集成,改进批处理脚本功能。

2025-01-20

版本 5.2.0

新增实时协作功能,优化WebGPU导出选项,提升内存管理。

2024-12-10

版本 5.1.2

改进多平台导出预设,增加HDR纹理支持,修复部分BUG。

使用帮助

如何创建第一个精灵表? +

安装TexturePacker后,拖拽图像文件到主窗口,设置输出格式和路径,点击"发布"按钮即可生成精灵表。

如何为Unity优化精灵表? +

在数据格式中选择"Unity - JSON",启用"Trim"选项去除透明边缘,并设置适当的压缩格式。

如何设置自动更新? +

在项目设置中启用"Watch Folder"功能,TexturePacker会监控源文件夹变化并自动更新精灵表。

如何优化纹理空间利用率? +

使用"MaxRects"或"Polygon"打包算法,启用"Allow rotation"选项,并设置适当的边距和内边距。

如何导出多分辨率精灵表? +

使用"Multi-Resolution"功能,为不同设备设置缩放比例,TexturePacker会自动生成适配的精灵表。

常见问题

TexturePacker是否免费? +

TexturePacker提供免费试用版,完整功能需要购买专业版授权。

支持哪些游戏引擎? +

支持Unity, Unreal, Cocos2d-x, LibGDX, Godot等主流游戏引擎。

是否有命令行版本? +

是的,TexturePacker提供命令行工具,适合集成到自动化构建流程中。

如何批量处理多个项目? +

使用批处理脚本或命令行工具,可以一次性处理多个.tps项目文件。

如何获取技术支持? +

通过官网提交支持请求或加入官方社区论坛获取帮助。